Regelwerk
Was in dieser Locke gilt
Die Regeln stehen vor dem Run fest und bleiben für alle nachlesbar. Wenn im Chat etwas strittig ist, gilt diese Seite.
Der Weg
Die feste Reihenfolge der Challenge und der Endpunkt jeder Generation.
Entscheidende Regel
Der Champ entscheidet
Eine Generation gilt als bestanden, sobald der Champ besiegt wurde.
Der Generationenplan
Neun Spiele, feste Reihenfolge
Diese Editionen werden von Generation 1 bis 9 in der festgelegten Reihenfolge gespielt.
Gen 01
Feuerrot
Gen 02
SoulSilver
Gen 03
Smaragd
Gen 04
Platin
Gen 05
Schwarz/Weiß 2
Wird vor Schwarz/Weiß 1 gespielt.
Gen 06
X/Y
Gen 07
Ultrasonne/Ultramond
Gen 08
Schwert/Schild
Gen 09
Karmesin/Purpur
Begegnungen und Tod
Ab wann der Run zählt, was gefangen werden darf und welche Sperren bleiben.
Der Run beginnt mit den Pokébällen
Der Run beginnt erst, sobald Pokébälle verfügbar sind.
Erste Begegnung je Route
Pro Route darf nur die erste Begegnung gefangen werden. Ein Shiny darf als Ausnahme zusätzlich gefangen werden.
K. o. heißt dauerhafte Sperre
Geht ein Pokémon im Kampf K. o., darf es weder im aktuellen Run noch in zukünftigen Spielen wieder benutzt werden.
Das Champion-Team wird gesperrt
Alle Pokémon des erfolgreichen Champion-Teams sind für zukünftige Spiele gesperrt.
Team
Wie groß das Team sein darf und welche besonderen Kategorien sich ausschließen.
Höchstens eine Sonderoption
Pro Team ist insgesamt höchstens eine dieser Optionen erlaubt: ein Legendäres Pokémon, ein Pseudo-Legendäres Pokémon, eine Mega-Entwicklung, eine Ultrabestie oder ein Paradox-Pokémon.
Teamgröße wie beim Arenaleiter
Das Team darf höchstens so viele Pokémon enthalten wie der jeweilige Arenaleiter.
Kampf
Welche Mittel erlaubt sind und wie der Chat bei wichtigen Kämpfen geführt wird.
Delegator ist verboten
Delegator darf nicht eingesetzt werden.
Keine eingesetzten Items
Im Kampf dürfen keine Items eingesetzt werden. Getragene Items bleiben erlaubt.
Chat bei Bosskämpfen schließen
Bei Kämpfen gegen Arenaleiter, Rivalen und andere Bosse wird der Chat geschlossen oder auf Emote-Only gestellt.
Items und Ressourcen
Wie TMs, Shop-Items, Fundstücke und Fossilien verwendet werden dürfen.
TMs folgen dem Spiel
TMs funktionieren so, wie das jeweilige Spiel sie vorsieht: einmalig oder wiederverwendbar entsprechend der Generation.
Besondere Shop-Items nur einmal
Besondere Shop-Items dürfen nur einmal gekauft werden. Ausgenommen sind Herzschuppen, Beeren und Stücke.
Kein gezieltes Item-Farmen
Gezieltes Farmen von Items ist verboten.
Jedes Fossil nur einmal
Jedes Fossil darf nur einmal erhalten beziehungsweise verwendet werden.
Das Junkie-Rad
Die Karten und ihre Gewichtung werden an einer einzigen Stelle gepflegt.
Die Felder stehen am Rad
Die Felder und ihre Gewichtung werden direkt am Rad gepflegt und deshalb hier nicht doppelt aufgeführt.
Zum Glücksrad →
Bestrafung
Was als Bestrafung festgelegt ist.
Verbindliche Strafe
72 Stunden Miltank
72 Stunden Stream im Miltank-Cosplay, in denen ausschließlich Milch getrunken werden darf.
