Regelwerk

Was in dieser Locke gilt

Die Regeln stehen vor dem Run fest und bleiben für alle nachlesbar. Wenn im Chat etwas strittig ist, gilt diese Seite.

01

Der Weg

Die feste Reihenfolge der Challenge und der Endpunkt jeder Generation.

  • Entscheidende Regel

    Der Champ entscheidet

    Eine Generation gilt als bestanden, sobald der Champ besiegt wurde.

Der Generationenplan

Neun Spiele, feste Reihenfolge

Diese Editionen werden von Generation 1 bis 9 in der festgelegten Reihenfolge gespielt.

  1. Gen 01

    Feuerrot

  2. Gen 02

    SoulSilver

  3. Gen 03

    Smaragd

  4. Gen 04

    Platin

  5. Gen 05

    Schwarz/Weiß 2

    Wird vor Schwarz/Weiß 1 gespielt.

  6. Gen 06

    X/Y

  7. Gen 07

    Ultrasonne/Ultramond

  8. Gen 08

    Schwert/Schild

  9. Gen 09

    Karmesin/Purpur

02

Begegnungen und Tod

Ab wann der Run zählt, was gefangen werden darf und welche Sperren bleiben.

  • Der Run beginnt mit den Pokébällen

    Der Run beginnt erst, sobald Pokébälle verfügbar sind.

  • Erste Begegnung je Route

    Pro Route darf nur die erste Begegnung gefangen werden. Ein Shiny darf als Ausnahme zusätzlich gefangen werden.

  • K. o. heißt dauerhafte Sperre

    Geht ein Pokémon im Kampf K. o., darf es weder im aktuellen Run noch in zukünftigen Spielen wieder benutzt werden.

  • Das Champion-Team wird gesperrt

    Alle Pokémon des erfolgreichen Champion-Teams sind für zukünftige Spiele gesperrt.

03

Team

Wie groß das Team sein darf und welche besonderen Kategorien sich ausschließen.

  • Höchstens eine Sonderoption

    Pro Team ist insgesamt höchstens eine dieser Optionen erlaubt: ein Legendäres Pokémon, ein Pseudo-Legendäres Pokémon, eine Mega-Entwicklung, eine Ultrabestie oder ein Paradox-Pokémon.

  • Teamgröße wie beim Arenaleiter

    Das Team darf höchstens so viele Pokémon enthalten wie der jeweilige Arenaleiter.

04

Kampf

Welche Mittel erlaubt sind und wie der Chat bei wichtigen Kämpfen geführt wird.

  • Delegator ist verboten

    Delegator darf nicht eingesetzt werden.

  • Keine eingesetzten Items

    Im Kampf dürfen keine Items eingesetzt werden. Getragene Items bleiben erlaubt.

  • Chat bei Bosskämpfen schließen

    Bei Kämpfen gegen Arenaleiter, Rivalen und andere Bosse wird der Chat geschlossen oder auf Emote-Only gestellt.

05

Items und Ressourcen

Wie TMs, Shop-Items, Fundstücke und Fossilien verwendet werden dürfen.

  • TMs folgen dem Spiel

    TMs funktionieren so, wie das jeweilige Spiel sie vorsieht: einmalig oder wiederverwendbar entsprechend der Generation.

  • Besondere Shop-Items nur einmal

    Besondere Shop-Items dürfen nur einmal gekauft werden. Ausgenommen sind Herzschuppen, Beeren und Stücke.

  • Kein gezieltes Item-Farmen

    Gezieltes Farmen von Items ist verboten.

  • Jedes Fossil nur einmal

    Jedes Fossil darf nur einmal erhalten beziehungsweise verwendet werden.

06

Das Junkie-Rad

Die Karten und ihre Gewichtung werden an einer einzigen Stelle gepflegt.

  • Die Felder stehen am Rad

    Die Felder und ihre Gewichtung werden direkt am Rad gepflegt und deshalb hier nicht doppelt aufgeführt.

    Zum Glücksrad
07

Bestrafung

Was als Bestrafung festgelegt ist.

  • Verbindliche Strafe

    72 Stunden Miltank

    72 Stunden Stream im Miltank-Cosplay, in denen ausschließlich Milch getrunken werden darf.

    Offizielles Artwork von Miltank, das fröhlich in die Luft springt